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Note sur le Patch 3.3 en anglais et en français

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Grand Boubou


Joined: 21 Oct 2009
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Localisation: Montréal-Nord

PostPosted: Thu 22 Oct - 17:33 (2009)    Post subject: Note sur le Patch 3.3 en anglais et en français Reply with quote


  • Icecrown Citadel
    • The Forge of Souls and Pit of Saron in the 5-player dungeon are currently available for testing.
    • Additional Icecrown Citadel dungeon and raid content will be made available in future test builds. For more information and testing schedules please visit our Test Realm forum.
  • Dazed: Creatures attacking a player from behind can no longer cause players level 1-5 to be dazed, and have a reduced chance to cause players level 6-10 to be dazed.
  • The existing /welcome emote now greets/welcomes targets (character says "hello"), while the new /yw is for saying "you're welcome."
  • Many of the tail sweeps with knockback effects will no longer hit players' pets.
  • Copied Test Realm characters will no longer be copied with their achievement history in order to better facilitate the character copy process.
Classes: General

  • Area-of-Effect Damage Caps: We've redesigned the way area damage is capped when hitting many targets. Instead of a hard cap on total damage done, the game now caps the total damage done at a value equal to the damage the spell would do if it hit 10 targets. In other words, if a spell does 1000 damage to each target, it would hit up to 10 targets for 1000 each, but with more than 10 targets, each target would take 1000 damage divided by the number of targets. 20 targets would be hit for 500 damage each in that example.
  • Default Equipment: Starting weapons are now more uniform. Rogues now start with a pair of daggers equipped. All other classes except shamans start with a 2-handed weapon equipped and the required skill already known. Shamans start with a 1-handed weapon and a shield, as they benefit more from the shield than they would from a 2-handed weapon.
  • Glancing Blows: The mage, warlock, and priest classes no longer have an increased chance for their melee attacks to be glancing blows; and the damage penalty due to their glancing blows is the same as for other classes.
  • Health and Mana Regeneration: These regeneration rates have been increased by up to 200% for low level characters. As a player's level increases, the regeneration rates gradually reduce, returning to normal rates at level 15.
  • Pet Resilience: All player pets now get 100% of their master's resilience.
  • Spell Mana Costs: These costs have been reduced for almost all lower level spell ranks. In general, if a spell decreased in cost with a higher level rank in patch 3.2.0, that spell now has the decreased cost at all ranks. In addition, spells learned before level 20 with reduced cast times and/or durations have even further reduced mana costs, proportionate to their reduction in cast time or damage.
  • Taunt Diminishing Returns: We've revised the system for diminishing returns on Taunt so that creatures do not become immune to Taunt until after 5 Taunts have landed. The duration of the Taunt effect will be reduced by 35% instead of 50% for each taunt landed. In addition, most creatures in the world will not be affected by Taunt diminishing returns at all. Creatures will only have Taunt diminishing returns if they have been specifically flagged for that behavior based on the design of a given encounter.
Races: General

  • Orc and troll shamans now have their own unique totem art.
  • Racial Attribute Bonuses: These bonuses have been recalibrated to even out the amount of starting health on the various races. All races start with a standardized level of stamina, except for orcs, dwarves, and tauren who now start with 1 extra point of stamina. For each class, bonuses and penalties to all attributes have been adjusted so that each race has an equal attribute total.

  • Battlegrounds
    • Battleground Experience: Battleground experience gained is now based on the level of the player gaining experience, rather than the highest possible player level in that Battleground.
User Interface

  • Quest Tracking Feature
    • This system is currently under development and is not fully functional.
  • Looking For Group System
    • This feature is undergoing several improvements and is not available for testing at this time.
  • For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros forum.

  • A new feature has been added to the D3D graphics engine to improve texture management (particularly for Windows XP users). This is currently enabled by default on the public test realms. For more information please visit our Test Realm forum.

  • Enchanting
    • Enchant Weapon - Black Magic: This enchantment now sometimes increases haste rating for the caster rather than inflicting the caster's target with a damage-over-time effect. It is also now triggered by landing any harmful spell rather than inflicting damage with a spell.
    • Enchant Weapon - Unholy: This enchantment now inflicts Shadow damage in addition to its original effect.
  • First Aid
    • The training costs for most bandages have been reduced.
  • Mining
    • Enchanted Thorium: This ability now uses the Mining skill and is learned from trainers at a skill level of 250.

  • Weekly raid quests are now available from Archmage Lan'dalock in Dalaran. Every Tuesday at 3 AM the Council of Six will choose a different strategic target that must die from either: The Obsidian Sanctum, Naxxramas, The Eye of Eternity, Ulduar, Trial of the Crusader, or Icecrown Citadel.
  • For the various Icecrown Bomber quests at Aldur'thar: The Desolation Gate, players can now choose to eject from their bomber seats mid-run. If you do so, a rescue vehicle will transport your character back to the safety of your infra-green platform.
  • Azure Drakes and Dragons will now attack back when attacked by characters not riding Wyrmrest Defenders.

  • Death Knight Tier-9 4-Piece Bonus: This set bonus no longer grants Frost Fever a chance to be a critical strike. It still grants that possibility to Blood Plague.
  • Glyphs
    • Death Knights
      • Glyph of Icy Touch: Instead of granting additional runic power, this glyph now causes Frost Fever to deal 20% additional damage.
    • Shamans
      • Glyph of Fire Nova Totem: Renamed Glyph of Fire Nova. This glyph now reduces the cooldown of Fire Nova by 3 seconds.
Bug Fixes

  • Items
    • Glyph of Immolation Trap: Now properly increases damage by 100%.
  • Classes
    • Druids
      • Infected Wounds: This ability is no longer considered to be in the magical defense category; therefore spell hit no longer applies to its activation.
      • Nature's Grace: The tooltip now correctly indicates that it will not be activated from periodic spell critical strikes.
    • Hunters
      • Concussive Barrage: This ability is no longer subject to spell reflects.
      • Point of No Escape: This ability no longer stacks and now only functions for the hunter.
    • Mages
      • Flame Strike: Some ranks of this spell had an incorrect cast time of 3 seconds. All ranks now share a 2-second cast time.
    • Priests
      • Inspiration: The tooltip now correctly indicates that it also functions with Prayer of Mending.
      • Mind Flay: The rank 1 tooltip has been corrected to indicate the accurate damage and snare effect.
    • Warlocks
      • Curse of the Elements: Rank 4 has been increased to 11%, up from 10%.
      • Drain Soul: This spell now deals 4 times the normal damage for all ranks. Previously it was only ranks 6 and above.
      • Suffering (Voidwalker): Ranks 5-8 had the incorrect taunt radius of 5 yards and have all been adjusted to a 10-yard radius.


  • Citadelle de la Couronne de glace
    • Il est actuellement possible de tester la Forge des âmes et la fosse de Saron, dans le donjon à 5 joueurs.
    • De nouveaux contenus de donjon et de raid seront ajoutés dans la citadelle de la Couronne de glace dans les prochaines mises à jour des royaumes de test. Pour plus d'informations et pour le calendrier des tests, rendez-vous sur le forum Royaume de test.
  • Hébétement : Les créatures attaquant un personnage dans le dos ne peuvent plus l’hébéter s’il est de niveau 1 à 5, et ont des chances réduites s’il est de niveau 6 à 10.
  • Une nouvelle emote /bienvenue accueille la cible (le personnage dit "salut").
  • De nombreux coups de queue avec un effet renversant ne touchent plus les familiers des joueurs.
  • Les personnages copiés vers les royaumes de test le seront dorénavant sans l'historique de leurs hauts faits afin de faciliter le processus de copie.
Classes : général

  • Dégâts maximums des sorts à effet de zone : nous avons modifié la façon dont les dégâts de zone sont plafonnés lorsque plusieurs cibles sont touchées. Au lieu d'un plafond strict du nombre de dégâts totaux, le plafond des dégâts totaux est désormais équivalent au montant de dégâts que le sort infligerait à 10 cibles. En d'autres termes, si le sort inflige 1000 points de dégâts à chaque cible, il toucherait 10 cibles pour 1000 points chacune. Mais s'il y a plus de 10 cibles, chacune d'elles subirait 1000 points de dégâts divisés par le nombre de cible. Ainsi, dans notre exemple, 20 cibles subiraient chacune 500 points de dégâts.
  • Équipement par défaut : les armes de départ sont désormais plus uniformes. Les voleurs débutent le jeu avec une paire de dagues. Toutes les autres classes, à l'exception du chaman, commencent avec une arme à deux mains et la compétence correspondante apprise. Les chamans débutent avec une arme à une main et un bouclier, car ils tirent plus avantage d'un bouclier que d'une arme à deux mains.
  • Éraflure : les mages, démonistes et prêtres n'ont plus de risques supérieurs que leurs attaques en mêlée ne fassent qu'érafler leur cible. De plus, la pénalité qu'ils subissent sur les dégâts des éraflures est la même que pour les autres classes.
  • Régénération des points de vie et de mana : ces taux de régénération ont été augmentés jusqu'à 200% pour les personnages de bas niveau. Lorsque le niveau du personnage augmente, les taux de régénération diminuent progressivement, jusqu'à revenir aux taux classiques au niveau 15.
  • Résilience des familiers : tous les familiers des joueurs bénéficient désormais à 100% de la résilience de leur maître.
  • Coût en mana des sorts : ces coûts ont été réduits pour presque tous les rangs inférieurs des sorts. En général, si le coût d'un rang plus élevé de sort a été réduit lors de la mise à jour 3.2.0, le coût de ce sort a également été réduit pour tous les rangs. De plus, le coût en mana des sorts appris avant le niveau 20 et ayant un temps d'incantation et/ou une durée réduits a encore plus diminué, proportionnellement à la réduction du temps d'incantation ou des dégâts.
  • Rendement décroissant de Provocation : nous avons modifié le fonctionnement du rendement décroissant de Provocation, afin que les créatures n'y deviennent plus insensibles jusqu'à ce que 5 Provocations aient atteint leur cible. La durée de l'effet de Provocation sera réduite de 35% au lieu de 50% à chaque Provocation réussie. De plus, la plupart des créatures du monde ne sont plus du tout affectées par le rendement décroissant de Provocation. Seules celles qui ont été spécifiquement marquées y seront sensibles, selon la conception d'une rencontre donnée.
Races : général

  • Les totems des chamans trolls et orcs ont désormais une apparence qui leur est propre.
  • Bonus des traits raciaux : ces bonus ont été réévalués pour égaliser le montant de points de vie de départ des différentes races. Toutes les races débutent avec un niveau standard d'Endurance, à l'exception des orcs, des nains et des taurens, qui commencent désormais avec un point supplémentaire d'Endurance. Pour chaque classe, les bonus et pénalités à toutes les caractéristiques ont été ajustés afin que toutes les races débutent avec un montant total équivalent.

  • Champs de bataille
    • Expérience en champ de bataille : l'expérience obtenue en champ de bataille est désormais basée sur le niveau du joueur obtenant de l'expérience, plutôt que sur le niveau maximum possible dans le champ de bataille.
Interface utilisateur

  • Fonction Suivi de quêtes
    • Ce système est en cours de développement et n'est pas totalement fonctionnel.
  • Fonction Recherche de groupe
    • Cette fonctionnalité subit actuellement de nombreuses améliorations et ne peut pas être testée à l'heure actuelle.
  • Pour de plus amples informations sur les changements Lua et XML, rendez-vous sur le forum UI &Macros (en anglais).


  • Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée au moteur graphique D3D pour améliorer la gestion des textures (notamment pour les utilisateurs de Windows XP). Cette option est activée par défaut sur les royaumes publics de test. Pour plus d'informations, rendez-vous sur le forum Royaume de test (en anglais).


  • Enchantement
    • Enchantement d'arme (Magie noire) : cet enchantement augmente désormais parfois le score de hâte du lanceur de sorts au lieu d'infliger à sa cible des dégâts sur la durée. Il peut être déclenché par n'importe quel sort néfaste lancé plutôt qu'en infligeant des dégâts avec un sort.
    • Enchantement d'arme (Impie) : cet enchantement inflige désormais des dégâts d'Ombre en plus de son effet actuel.
  • Secourisme
    • Le coût d'entraînement de la plupart des bandages a été réduit.
  • Minage
    • Thorium enchanté : cette technique requiert désormais la compétence Minage et est enseignée par les maîtres de profession au niveau de compétence 250.


  • Des quêtes de raid hebdomadaires sont désormais disponibles auprès de l'archimage Lan'dalock à Dalaran. Chaque mardi à 3 heures du matin (fuseau horaire UTC-8), le Conseil des six choisira une cible stratégique différente qui doit mourir dans chacun des donjons de raid suivants : le sanctum Obsidien, Naxxramas, l'Œil de l'éternité, Ulduar, l'épreuve du croisé ou la citadelle de la Couronne de glace.
  • Lors des différentes quêtes de bombardement dans la Couronne de glace, à Aldur'thar : la Porte de la Désolation, les personnages peuvent désormais s'éjecter de leur bombardier en cours de circuit. Un véhicule de secours arrive alors et les ramène en sécurité sur la plateforme infraverte.
  • Les drakes et dragons azur riposteront désormais lorsque des personnages ne chevauchant pas de défenseur du Repos du ver les attaquent.


  • Bonus 4 pièces d'ensemble de palier 9 du chevalier de la mort : le bonus d'ensemble n'octroie plus à Fièvre de givre de chances d'infliger des coups critiques, mais octroie toujours cette possibilité à Peste de sang.
  • Glyphes
    • Chamans
      • Glyphe de totem nova de feu a été renommé Glyphe de nova de feu. Ce glyphe réduit désormais le temps de recharge de Nova de feu de 3 secondes.
    • Chevaliers de la mort
      • Glyphe de toucher de glace : au lieu d'octroyer de la puissance runique supplémentaire, ce glyphe augmente désormais les dégâts de Fièvre de givre de 20%.

Correction de bugs

  • Objets
    • Glyphe de piège d'immolation augmente désormais correctement les dégâts de 100%.
  • Classes
    • Chasseurs
      • Barrage commotionnant : cette technique n'est plus sensible aux renvois de sorts.
      • Plus d'échappatoire : cette technique ne se cumule plus et ne fonctionne plus que pour le chasseur.
    • Démonistes
      • Malédiction des éléments : le rang 4 a été augmenté à 11% au lieu de 10%.
      • Drain d'âme : ce sort inflige désormais 4 fois le montant normal des dégâts pour tous les rangs. Auparavant, seuls les rangs 6 et supérieurs étaient concernés.
      • Souffrance (marcheur du vide) : les rangs 5 à 8 disposaient d'un rayon de provocation incorrect de 5 mètres et ont été ajustés avec un rayon de 10 mètres.
    • Druides
      • Blessures infectées : cette technique n'est plus classée dans la catégorie des défenses magiques. De ce fait, le score de toucher des sorts n'influence plus son activation.
      • Grâce de la nature : l'encadré d'aide indique correctement que ce talent n'est pas activé par les dégâts périodiques critiques.
    • Mages
      • Choc de flammes : certains rangs de ce sort enclenchaient un temps d'incantation incorrect de 3 secondes. Le temps d'incantation de tous les rangs est désormais de 2 secondes.
    • Prêtres
      • Inspiration : l'encadré d'aide indique désormais que ce talent fonctionne également avec Prière de guérison.
      • Fouet mental : l'encadré d'aide du rang 1 a été corrigé pour mentionner les dégâts exacts et l'effet de ralentissement du sort.


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PostPosted: Thu 22 Oct - 17:33 (2009)    Post subject: Publicité

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